Design your own theme park map on a coordinate plane — step by step. Diseña tu propio mapa de parque de atracciones en un plano cartesiano, paso a paso.
Make sure your map satisfies the following layout requirements: Asegúrate de que tu mapa cumpla con los siguientes requisitos de diseño:
Remember:
• Quadrant I: x is positive, y is positive (+, +)
• Quadrant II: x is negative, y is positive (−, +)
• Quadrant III: x is negative, y is negative (−, −)
• Quadrant IV: x is positive, y is negative (+, −)
• On an axis: if x is 0, the point is on the y-axis; if y is 0, the point is on the x-axis.
Recuerda:
• Cuadrante I: x es positivo, y es positivo (+, +)
• Cuadrante II: x es negativo, y es positivo (−, +)
• Cuadrante III: x es negativo, y es negativo (−, −)
• Cuadrante IV: x es positivo, y es negativo (+, −)
• En un eje: si x es 0, el punto está en el eje y; si y es 0, el punto está en el eje x.
Select two attractions that do not share an axis (diagonal line). Count the grid units of the horizontal and vertical legs, then estimate the straight-line diagonal distance. Selecciona dos atracciones que no compartan un eje (línea diagonal). Cuenta las unidades de cuadrícula de los catetos horizontal y vertical, luego estima la distancia diagonal en línea recta.
Different Quadrants: If points are on opposite sides of an axis, we ADD their distances from the axis (add their absolute values).
Example: (3, 5) and (3, −2). The shared coordinate is x = 3. The y-coordinates are 5 and −2. Distance = |5| + |−2| = 5 + 2 = 7 units.
Same Quadrant: If points are on the same side of an axis, we SUBTRACT their distances from the axis (subtract their absolute values, larger minus smaller).
Example: (3, 5) and (3, 2). Distance = |5| − |2| = 5 − 2 = 3 units.
Diferentes Cuadrantes: Si los puntos están en lados opuestos de un eje, SUMAMOS sus distancias al eje (sumamos sus valores absolutos).
Ejemplo: (3, 5) y (3, −2). La coordenada compartida es x = 3. Las coordenadas y son 5 y −2. Distancia = |5| + |−2| = 5 + 2 = 7 unidades.
Mismo Cuadrante: Si los puntos están en el mismo lado de un eje, RESTAMOS sus distancias al eje (restamos sus valores absolutos, el mayor menos el menor).
Ejemplo: (3, 5) y (3, 2). Distancia = |5| − |2| = 5 − 2 = 3 unidades.
In your design, 1 grid unit = 0.1 miles in real life. Let's find your park's width and see what kind of park it is! En tu diseño, 1 unidad de cuadrícula = 0.1 millas en la vida real. ¡Encontremos el ancho de tu parque y veamos qué tipo de parque es!
| Park Type Tipo de Parque | Real Width (approx) Ancho Real (aprox.) | Walk Experience Experiencia de Caminata |
|---|---|---|
| Local County Fair Feria Local del Condado | 0.05 – 0.1 miles 0.05 – 0.1 millas | Small carnival, walks in under 3 minutes Carnaval pequeño, se recorre en menos de 3 minutos |
| Regional Theme Park Parque de Atracciones Regional | 0.2 – 0.4 miles 0.2 – 0.4 millas | Medium-sized amusement park (6-minute walk) Parque de atracciones mediano (caminata de 6 minutos) |
| Major Theme Park (Disney/Universal) Parque Temático Mayor (Disney/Universal) | 0.5 – 1.5 miles 0.5 – 1.5 millas | Sprawling destination, can take 20 minutes to cross Destino extenso, puede tomar 20 minutos cruzarlo |
Reflection Rules:
• Across the x-axis: Flip over the horizontal line. Keep the x-coordinate, negate the y-coordinate. `(x, y) → (x, −y)`
• Across the y-axis: Flip over the vertical line. Negate the x-coordinate, keep the y-coordinate. `(x, y) → (−x, y)`
Width Calculation: Distance = |Max x − Min x|. Miles = Distance × 0.1.
Reglas de Reflejo:
• A través del eje x: Refleja sobre la línea horizontal. Mantén la coordenada x, cambia el signo de la coordenada y. `(x, y) → (x, −y)`
• A través del eje y: Refleja sobre la línea vertical. Cambia el signo de la coordenada x, mantén la coordenada y. `(x, y) → (−x, y)`
Cálculo de Ancho: Distancia = |Max x − Min x|. Millas = Distancia × 0.1.
| Criteria Criterio | 4 — Expert 4 — Experto | 3 — Proficient 3 — Competente | 2 — Developing 2 — En Desarrollo |
|---|---|---|---|
| Coordinate Plotting (6.NS.6)Ubicación de Coordenadas (6.NS.6) | All 5 points plotted correctly with quadrant/axis labeled accurately.Los 5 puntos fueron ubicados correctamente con el cuadrante/eje etiquetado con precisión. | 4 points correct with quadrant/axis labeled.4 puntos correctos con el cuadrante/eje etiquetado. | 3 or fewer points correct.3 o menos puntos correctos. |
| Distance on Axis (6.NS.8)Distancia en un Eje (6.NS.8) | Distance formula shown correctly using absolute values with no errors.Fórmula de distancia mostrada correctamente usando valores absolutos sin errores. | Distance calculated correctly, minor formula layout error.Distancia calculada correctamente, error menor en el diseño de la fórmula. | Distance computed incorrectly or counted squares only.Distancia calculada incorrectamente o solo se contaron las cuadrículas. |
| Reflections (6.NS.6)Reflejos (6.NS.6) | Reflected point and coordinates correct; math sign logic explained fully.Punto reflejado y coordenadas correctas; lógica de signos matemáticos explicada por completo. | Reflected coordinates correct, minor sign confusion.Coordenadas reflejadas correctas, confusión menor de signos. | Reflected point located in wrong quadrant.Punto reflejado ubicado en el cuadrante incorrecto. |
| Scale & ComparisonEscala y Comparación | Park scale converted correctly to miles and compared with detail to real parks.Escala del parque convertida correctamente a millas y comparada con detalle con parques reales. | Scale conversion done correctly.Conversión de escala realizada correctamente. | Scale conversion incorrect.Conversión de escala incorrecta. |
| Proposal PitchPropuesta de Presentación | Proposal is persuasive, complete, and integrates actual coordinates and scale.La propuesta es persuasiva, completa e integra las coordenadas y escala reales. | Proposal is written, includes coordinates.La propuesta está escrita e incluye coordenadas. | Proposal is incomplete.La propuesta está incompleta. |
Calculated dynamically based on student inputs: